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Dados do Trabalhos de Conclusão

CENTRO UNIVERSITÁRIO UNICARIOCA
NOVAS TECNOLOGIAS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO (31092012001P7)
Desenvolvimento do raciocínio lógico a partir de uma sequência didática utilizando jogos educativos
LEONARDO PEREIRA BRANDAO
DISSERTAÇÃO
16/06/2021

O presente trabalho baseou-se na construção uma sequência didática com objetivo de estimular atividades educacionais voltadas para o desenvolvimento do raciocínio lógico na área de matemática por meio do uso da tecnologia em sala de aula, em função da dificuldade sobre o pensamento sistêmico apresentada por estudantes ao longo da trajetória na educação, impactando principalmente questões ligadas às resoluções de problemas em seu cotidiano. O trabalho foi dividido em 5 etapas, sendo a primeira a identificação do problema estudado, onde buscou-se compreender, em uma pesquisa preliminar com professores de cursos técnicos, qualificação e graduação, quais seriam as maiores dificuldades dos estudantes durante a aprendizagem sobre o raciocínio lógico. Em um segundo momento, através da descrição da fundamentação teórica, procurou-se ratificar quais autores exploraram tais questões em linhas de pesquisa e em trabalhados realizados, confirmando a necessidade em expandir mais o debate sobre o tema. Já em uma terceira etapa, foi desenvolvido pelo autor um jogo on-line de raciocínio lógico utilizando a ferramenta Scratch e posteriormente realizou-se uma pesquisa com professores do ensino fundamental para avaliação deste instrumento. Na quarta etapa foi construída uma sequência didática com este jogo do autor mais outros 2 jogos online de lógica de outros autores e realizou-se uma terceira pesquisa também com professores do ensino fundamental. Por fim, concluiu-se que, de acordo com as respostas dos professores respondentes, que a proposta da sequência didática sugerida neste trabalho pode estimular o desenvolvimento do raciocínio lógico ainda nas séries iniciais.

raciocínio lógico;sequência didática;jogo on-line
The present work was based on the construction of a didactic sequence with the objective of stimulating educational activities aimed at the development of logical reasoning in mathematics using technology in the classroom, due to the difficulty about systemic thinking presented by students along the trajectory in education, mainly impacting issues related to problem solving in their daily lives. The work was divided into 4 stages, the first being the identification of the problem studied, which sought to understand, in a preliminary research with teachers of technical courses, qualification and graduation, what would be the greatest difficulties of students during learning about reasoning logical. In a second step, through the description of the theoretical foundation, it was sought to ratify which authors explored such issues in lines of research and in the work carried out, confirming the need to expand the debate on the topic further. In a third stage, an online game of logical reasoning was developed by the author using the Scratch tool, and subsequently a survey was carried out with elementary school teachers to evaluate this instrument. In the fourth stage, a didactic sequence was built with this game by the author plus two other online logic games by other authors, and a third survey was also carried out with elementary school teachers. Finally, it was concluded that, according to the responses of the respondent teachers, that the proposal of the didactic sequence suggested in this work can stimulate the development of logical reasoning even in the initial grades.
logical reasoning;didactic sequence;online game
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PORTUGUES
CENTRO UNIVERSITÁRIO UNICARIOCA
O trabalho possui divulgação autorizada
Dissertação Leonardo Pereira Brandao - Versao Final.pdf

Contexto

Aplicação e Desenvolvimento de Tecnologias Digitais e Métodos de Ensino na Educação
DESENVOLVIMENTO, ESTRATÉGIAS DE USO E AVALIAÇÃO DE TECNOLOGIAS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO FORMAL.
Práticas Pedagógicas para Orientação da Aprendizagem Mediadas por Tecnologias

Banca Examinadora

LEONARDO MONTEIRO TROTTA
DOCENTE - PERMANENTE
Sim
Nome Categoria
ADRIANA DO CARMO CORREA GONCALVES Participante Externo
LUCIANE MEDEIROS DE SOUZA CONRADO Docente - PERMANENTE
LEONARDO MONTEIRO TROTTA Docente - PERMANENTE
ELIZABETHE GOMES PINHEIRO Participante Externo

Vínculo

CLT
Instituição de Ensino e Pesquisa
Ensino e Pesquisa
Não

Produções Intelectuais Associadas

Nome Tipo da Produção Subtipo da Produção
A RELAÇÃO ENTRE A FORMAÇÃO DOS PROFESSORES E O AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM: ESTUDO DE CASO DO PROJETO ESCOLA VIRTUAL BIBLIOGRÁFICA ARTIGO EM PERIÓDICO
MATERIAL DIDÁTICO DESENVOLVIMENTO DO RACIOCÍNIO LÓGICO A PARTIR DE UMA SEQUÊNCIA DIDÁTICA UTILIZANDO JOGOS EDUCATIVOS TÉCNICA DESENVOLVIMENTO DE MATERIAL DIDÁTICO E INSTRUCIONAL
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