Ao tratarmos do uso de jogos didáticos no contexto do ensino de Biologia, verificamos que seus
inúmeros benefícios para a aprendizagem se relacionam, especialmente, a facilitação,
motivação e interação. Assim, no ensino de áreas mais complexas, como a Genética, o professor
pode utilizar esse tipo de recurso almejando tais contribuições para o aprendizado de seus
alunos, por meio da combinação lúdica e educativa. No entanto, quando se trata da natureza do
jogo, tanto didática, quanto mediadora, os olhares parecem não perpassar para além desses
benefícios. Nesse sentido, a presente pesquisa tem como objetivo geral analisar a percepção dos
licenciandos em Ciências Biológicas acerca do papel mediador dos jogos didáticos no processo
de ensino e aprendizagem do conteúdo de síntese proteica. Como ponto de partida, foi realizada
uma revisão de literatura com a abrangência dos jogos didáticos na Ciências da Natureza, a qual
norteou o estudo ao contexto formativo de professores e, a possível função mediadora que o
jogo pode exercer, com base na teoria vygotskyana. A pesquisa foi realizada com licenciandos
de um curso de Licenciatura em Ciências Biológicas de uma instituição de ensino superior
pública localizada no estado do Rio Grande do Sul. Dentre os instrumentos utilizados para a
coleta de dados, como questionário, grupos focais e a observação, destacamos o uso do jogo
didático Sintetize, elaborado pela autora e sua orientadora, para esse estudo, uma vez que, foi
julgada essencial a vivência dos futuros professores, com esse tipo de recurso, para perceberem,
especialmente, seus aspectos mediadores no processo de ensino e aprendizagem do conteúdo
de síntese de proteínas. Por meio da Análise Textual Discursiva e da Estatística Implicativa, os
dados foram analisados, evidenciando a prevalência da ideia de professor mediador do processo
de ensino e aprendizagem. Por outro lado, também, evidenciamos uma variedade de aspectos
que caracterizam a mediação estabelecida pelos jogos didáticos, as quais incluem o verdadeiro
papel docente segundo a Teoria Histórico-Cultural, assim como revelam que a vivência com
jogos implica na adoção desse tipo de recurso em sala de aula. Além disso, os resultados
evidenciam que a qualidade dos materiais, como a do jogo didático Sintetize, promove um
ambiente lúdico, no qual os próprios estudantes projetam o processo de síntese proteica por
meio de sua jogabilidade. Por sua vez, o mecanismo do Sintetize, ajuda a superar a
complexidade dessa temática, viabilizando o contato dos estudantes com esse conteúdo a partir
da articulação entre os inúmeros conceitos que muitas vezes são fragmentados pelo currículo.