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Dados do Trabalhos de Conclusão

FUNDAÇÃO UNIVERSIDADE DO ESTADO DE SANTA CATARINA
ENSINO DE CIÊNCIAS, MATEMÁTICA E TECNOLOGIAS (41002016161P6)
APENAS DANCE: UM JOGO DIGITAL ADAPTADO SOBRE DANÇAS POPULARES DO BRASIL PARA USO NA EDUCAÇÃO FÍSICA ESCOLAR
TIAGO KUTZNER
DISSERTAÇÃO
03/07/2023

Este trabalho teve como objetivo contribuir na abordagem das danças populares do Brasil na Educação Física escolar por meio de um jogo digital adaptado chamado de “Apenas Dance”. Caracteriza-se como uma pesquisa mista, aplicada, exploratória e baseada no procedimento de Pesquisa & Desenvolvimento. O Apenas Dance foi inspirado no exergame comercial “Just Dance” e possui cinco mapas, um para cada região do país: Frevo, Boi Bumbá, Catira, Jongo e Pezinho. Para jogá-lo, é necessário somente algum meio de projeção de vídeos, como lousa digital, TV ou projetor. O processo de desenvolvimento do jogo foi dividido em pré-produção, produção e pós-produção. Envolveu entrevistas informais com profissionais da dança, pesquisa bibliográfica, levantamento documental e contou com a colaboração de um Just Dancer – jogador e produtor de conteúdo sobre jogo. O Apenas Dance foi testado com dois grupos diferentes: um grupo de quatro professores de Educação Física do município de Araquari/SC, que responderam a um questionário semiestruturado sobre o potencial de utilização do jogo; e 45 alunos dos anos iniciais do ensino fundamental (3º, 4º e 5º ano), da mesma cidade, que avaliaram a resposta afetiva ao jogar o Apenas Dance. Os resultados da pesquisa com os docentes indicaram que o recurso desenvolvido pode ser útil aos professores da disciplina, pois favorece o aprendizado da dança, é atrativo para os alunos, representa uma ferramenta pedagógica, combina ensino e tecnologia e está adequado à Base Nacional Comum Curricular. No entanto, a falta de recursos tecnológicos nas escolas pode ser uma limitação para sua implementação. Na testagem com os alunos, o Apenas Dance proporcionou sentimentos positivos em 80% das avaliações. A média geral foi de 3,06, correspondente ao sentimento “Bem” na escala de valência afetiva utilizada. Esses dados indicam uma resposta positiva ao jogo. Ao avaliar os mapas separadamente, foram observadas algumas variações nos resultados, sendo que estatisticamente, os mapas do Jongo e do Boi Bumbá proporcionaram mais sentimentos positivos do que os mapas do Frevo e da Catira. Essas diferenças podem estar relacionadas a diversos fatores, como o nível de dificuldade, o visual, e a música do mapa, características das danças e até mesmo o ambiente e a conjuntura em que os jogadores se encontram. Em conclusão, os resultados sugerem que o Apenas Dance pode contribuir para a abordagem das danças populares do Brasil na Educação Física escolar.

Danças populares do Brasil;Exergame;Educação Física;Escola
This work aimed to contribute to the approach of Brazilian popular dances in school Physical Education through an adapted digital game called “Apenas Dance”. It is characterized as a mixed, applied, exploratory research based on the Research & Development procedure. Apenas Dance was inspired by the commercial exergame “Just Dance” and has five maps, one for each region of the country: Frevo, Boi Bumbá, Catira, Jongo and Pezinho. To play it, you only need some means of video projection, such as a digital whiteboard, TV or projector. The game development process was divided into pre-production, production and post-production. It involved informal interviews with dance professionals, bibliographical research, documental survey and had the collaboration of a Just Dancer – player and producer of content about the game. Apenas Dance was tested with two different groups: a group of Physical Education teachers from the city of Araquari/SC, who answered a semi-structured questionnaire about the potential use of the game; and three classes from the early years of elementary school (3rd, 4th and 5th grade), from the same city, which evaluated the affective response when playing the game. The results of the research with the professors indicated that the developed resource can be useful to the professors of the discipline, as it is adapted to the National Common Curricular Base (BNCC), combines teaching and technology, favors the learning of dance, is attractive to the students and represents a pedagogical tool. However, the lack of technological resources in schools can be a limitation for its implementation. In testing with students, Apenas Dance provided positive feelings in 80% of evaluations. The overall average was 3.06, corresponding to the feeling “Good” on the affective valence scale used. These data indicate a positive response to the game. When evaluating the maps separately, some variations in the results were observed, and statistically, the Jongo and Boi Bumbá maps provided more positive feelings than the Frevo and Catira maps. These differences may be related to several factors, such as the level of difficulty, the look and music of the map, characteristics of the dances and even the environment and situation in which the players are. In conclusion, the results suggest that Just Dance can contribute to approaching Brazilian popular dances in Physical Education at school.
Popular dances from Brazil;Exergame;Physical education;School
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PORTUGUES
FUNDAÇÃO UNIVERSIDADE DO ESTADO DE SANTA CATARINA
O trabalho possui divulgação autorizada
Dissertação_Tiago Kutzner.pdf

Contexto

ENSINO DE CIÊNCIAS, MATEMÁTICA E TECNOLOGIAS
EDUCAÇÃO INCLUSIVA EM ENSINO DE CIÊNCIAS, MATEMÁTICA E TECNOLOGIAS E DEMANDAS EDUCATIVAS EM DIFERENTES CONTEXTOS
Macroprojeto LINHA III: Design, Implementação e Avaliação de materiais didático-pedagógicos para espaços na Educação Inclusiva e em Demandas Educativas em diferentes contextos

Banca Examinadora

KARISTON PEREIRA
DOCENTE - PERMANENTE
Sim
Nome Categoria
PATRICIA ESTHER FENDRICH MAGRI Participante Externo
CARLA DIACUI MEDEIROS BERKENBROCK Docente - PERMANENTE
KARISTON PEREIRA Docente - PERMANENTE

Vínculo

Servidor Público
Empresa Pública ou Estatal
Ensino e Pesquisa
Sim

Produções Intelectuais Associadas

Nome Tipo da Produção Subtipo da Produção
APENAS DANCE TÉCNICA DESENVOLVIMENTO DE PRODUTO
Plataforma Sucupira
Capes UFRN RNP
  • Compatibilidade
  • . . .
  • Versão do sistema: 3.87.7
  • Copyright 2022 Capes. Todos os direitos reservados.

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