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Dados do Trabalhos de Conclusão

FUNDAÇÃO UNIVERSIDADE DO ESTADO DE SANTA CATARINA
ENSINO DE CIÊNCIAS, MATEMÁTICA E TECNOLOGIAS (41002016161P6)
Educação Presencial
JOGOS MATEMÁTICOS COMO RECURSO DIDÁTICO: TRABALHANDO A TEMÁTICA DE NÚMEROS COM ALUNOS DO 6º ANO
JULIANA SILVEIRA MARCONDES
DISSERTAÇÃO
10/07/2023

De acordo com a literatura acadêmica especializada, jogos são recursos pedagógicos que, quando bem planejados e desenvolvidos, podem motivar os estudantes e facilitar o desenvolvimento de competências sociais e cognitivas. Este trabalho dedicou-se a criar, aplicar, analisar e avaliar cinco jogos matemáticos voltados ao ensino de “Números”, primeiro tema previsto na Base Nacional Comum Curricular (BNCC) para as aulas de matemática no 6º ano do Ensino Fundamental. Os cinco jogos foram projetados observando princípios gerais e etapas próprias da criação desse tipo de recurso pedagógico, com vistas a manter a centralidade da matemática nas dinâmicas de jogo sem causar prejuízo à ludicidade. Procurou-se também conceber jogos que fossem muito diferentes entre si, de modo a exibirem diversidade na estrutura, no número de participantes e no grau de influência do acaso. O produto educacional elaborado consistiu em um caderno com regras, orientações e materiais necessários para o emprego desses jogos em sala de aula. A sequência didática formada pelos cinco jogos foi aplicada em uma escola pública a uma turma de 6º ano formada por 20 alunos que, após cada atividade, responderam questionários avaliativos. As respostas dos estudantes foram submetidas à análise textual discursiva, metodologia de análise de dados que, somada à observação das dinâmicas surgidas na sala de aula, foi utilizada para evidenciar a eficácia e as limitações pedagógicas dos jogos desenvolvidos. Os resultados reunidos possibilitaram concluir que os jogos foram bem-sucedidos em motivar os estudantes e auxiliá-los na aquisição e no aprimoramento de habilidades matemáticas.

Ensino de matemática;Jogos pedagógicos;Números;Criação de jogos
According to the specialized academic literature, games are pedagogical resources that, when appropriately planned and developed, can motivate students and facilitate the development of social and cognitive skills. This work sought to create, apply, analyze and evaluate five mathematical games aimed at teaching “Numbers”, the first theme listed in the Brazilian National Common Curricular Base for mathematics classes during the 1st year of Middle School. The five games were designed according to general principles and specific steps pertaining to the creation of this type of pedagogical resource, with the goal of maintaining the centrality of mathematics in the games’ dynamics without reducing playfulness. We also tried to conceive games that were very different from each other, with different structures, numbers of participants and susceptibility to luck. The educational product elaborated consisted of a notebook with rules, guidelines and materials necessary for the use of these games in the classroom. The didactic sequence formed by the five games was applied in a public school to a class of 20 students who, after each activity, were asked to answer evaluative questionnaires. The students' responses were submitted to discursive textual analysis, a data analysis methodology that, in addition to the observation of the dynamics that emerged in the classroom, was used to highlight the effectiveness and pedagogical limitations of the games created. The gathered results made it possible to conclude that the games were successful in motivating students and helping them in the acquisition and improvement of mathematical skills.
Mathematics teaching;Educational games;Numbers;Game design
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PORTUGUES
FUNDAÇÃO UNIVERSIDADE DO ESTADO DE SANTA CATARINA
O trabalho possui divulgação autorizada
Dissertação_Juliana Silveira Marcondes.pdf

Contexto

ENSINO DE CIÊNCIAS, MATEMÁTICA E TECNOLOGIAS
PRÁTICAS EDUCATIVAS E PROCESSOS DE APRENDIZAGEM NO ENSINO DE CIÊNCIAS, MATEMÁTICA E TECNOLOGIAS
Macroprojeto LINHA I: A relação entre processos de aprendizagem e práticas educativas

Banca Examinadora

KARISTON PEREIRA
DOCENTE - PERMANENTE
Sim
Nome Categoria
NELSON ANTONIO PIROLA Participante Externo
REGINA HELENA MUNHOZ Docente - PERMANENTE
KARISTON PEREIRA Docente - PERMANENTE

Financiadores

Financiador - Programa Fomento Número de Meses
FUNDAÇÃO UNIVERSIDADE DO ESTADO DE SANTA CATARINA - Programa de Bolsas de Monitoria de Pós-Graduação 18

Vínculo

Servidor Público
Empresa Pública ou Estatal
Ensino e Pesquisa
Sim

Produções Intelectuais Associadas

Nome Tipo da Produção Subtipo da Produção
'DOMINÓ DOS MÚLTIPLOS' UMA ABORDAGEM LÚDICA PARA O ENSINO DE MÚLTIPLOS E DIVISORES NO 6º ANO BIBLIOGRÁFICA ARTIGO EM PERIÓDICO
CADERNO DE JOGOS MATEMÁTICOS: GUIA DO PROFESSOR TÉCNICA DESENVOLVIMENTO DE PRODUTO
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