• Portal do Governo Brasileiro

Plataforma Sucupira

Dados do Trabalhos de Conclusão

CENTRO FEDERAL DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA CELSO SUCKOW DA FONSECA
CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO (31022014009P5)
O USO DE JOGOS EDUCACIONAIS E SISTEMAS TUTORES INTELIGENTES COMO FERRAMENTAS NO COMBATE ÀS FAKE NEWS: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA DE LITERATURA
RENATA FONSECA DA SILVA
DISSERTAÇÃO
15/09/2023

As Fake News cresceram em volume e compartilhamento, de forma absurda nos últimos tempos. Este fato, deu-se pela evolução das mídias sociais e o acesso a internet. Todavia, o número de Fake News compartilhadas na internet sem uma análise crítica das informações, tem ocorrido sem precedentes. Ressalta-se que práticas de Alfabetização Midiática e Informacional, vêm senmdo adotadas no combate às Fake News. Nesse contexto, os Jogos Educacionais e Sistemas Tutores Inteligentes, têm obtido êxito para capacitar pessoas a reconhecerem esses tipos de notícias. O objetivo deste estudo é identificar e analisar os métodos e características descritos e implementados por projetos de Jogos Educacionais e Sistemas Tutores Inteligentes, ferramentas de Alfabetização Midiática e Informacional mais utilizadas durante o processo educativo para identificação de Fake News. Para isso, foi utilizada a metodologia de Revisão Sistemática de Literatura, onde foi possível observar, por exemplo, que cerca de 94% das ferramentas desenvolvidas correspondiam a Jogos Educacionais e, apenas três estavam disponibilizadas em língua portuguesa. Concluiu-se também que, houve um decréscimo no número de estudos publicados que envolviam o uso dessas ferramentas no combate às Fake News.

instrução assistida por computador;tutor;jogo;gamificação;aprendizagem baseada;educação;desinformação;notícias falsas
Fake News has grown absurdly in volume and sharing in recent times. This is due to the evolution of social media and access to the internet. However, the number of Fake News stories shared on the internet without a critical analysis of the information has been unprecedented. It should be noted that Media and Information Literacy practices have been adopted to combat Fake News. In this context, Educational Games and Intelligent Tutor Systems have been successful in training people to recognize this type of news. The aim of this study is to identify and analyze the methods and characteristics described and implemented by Educational Games and Intelligent Tutor Systems projects, which are the most widely used Media and Information Literacy tools during the educational process to identify Fake News. To do this, the Systematic Literature Review methodology was used, where it was possible to observe, for example, that around 94% of the tools developed corresponded to Educational Games and only three were available in Portuguese. It was also concluded that there has been a decrease in the number of published studies involving the use of these tools to combat Fake News
computer aided instruction;tutor;game;gamification;based learning;education;disinformation;fake news
1
64
PORTUGUES
CENTRO FEDERAL DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA CELSO SUCKOW DA FONSECA
O trabalho possui divulgação autorizada
CEFET_RJ_Dissertacao_RenataFonseca_assinado.pdf

Contexto

Ciência da Computação
ANÁLISE DE DADOS E APLICAÇÕES
Mineração de Dados e Pré-Processamento de Dados

Banca Examinadora

JORGE DE ABREU SOARES
DOCENTE - PERMANENTE
Sim
Nome Categoria
RONALDO RIBEIRO GOLDSCHMIDT Participante Externo
JORGE DE ABREU SOARES Docente - PERMANENTE
JOEL ANDRE FERREIRA DOS SANTOS Docente - PERMANENTE
PAULO MARCIO SOUZA FREIRE Participante Externo

Vínculo

Servidor Público
Empresa Pública ou Estatal
Ensino e Pesquisa
Sim
Plataforma Sucupira
Capes UFRN RNP
  • Compatibilidade
  • . . .
  • Versão do sistema: 3.87.7
  • Copyright 2022 Capes. Todos os direitos reservados.

Nós usamos cookies para melhorar sua experiência de navegação no portal. Ao utilizar o gov.br, você concorda com a política de monitoramento de cookies. Para ter mais informações sobre como isso é feito, acesse Política de cookies.Se você concorda, clique em ACEITO.

Politica de Cookies

O que são cookies?

Cookies são arquivos salvos em seu computador, tablet ou telefone quando você visita um site.Usamos os cookies necessários para fazer o site funcionar da melhor forma possível e sempre aprimorar os nossos serviços. Alguns cookies são classificados como necessários e permitem a funcionalidade central, como segurança, gerenciamento de rede e acessibilidade. Estes cookies podem ser coletados e armazenados assim que você inicia sua navegação ou quando usa algum recurso que os requer.

Cookies Primários

Alguns cookies serão colocados em seu dispositivo diretamente pelo nosso site - são conhecidos como cookies primários. Eles são essenciais para você navegar no site e usar seus recursos.
Temporários
Nós utilizamos cookies de sessão. Eles são temporários e expiram quando você fecha o navegador ou quando a sessão termina.
Finalidade
Estabelecer controle de idioma e segurança ao tempo da sessão.

Cookies de Terceiros

Outros cookies são colocados no seu dispositivo não pelo site que você está visitando, mas por terceiros, como, por exemplo, os sistemas analíticos.
Temporários
Nós utilizamos cookies de sessão. Eles são temporários e expiram quando você fecha o navegador ou quando a sessão termina.
Finalidade
Coletam informações sobre como você usa o site, como as páginas que você visitou e os links em que clicou. Nenhuma dessas informações pode ser usada para identificá-lo. Seu único objetivo é possibilitar análises e melhorar as funções do site.

Você pode desabilitá-los alterando as configurações do seu navegador, mas saiba que isso pode afetar o funcionamento do site.

Chrome

Firefox

Microsoft Edge

Internet Explorer