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Dados do Trabalhos de Conclusão

CENTRO FEDERAL DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA CELSO SUCKOW DA FONSECA
CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO (31022014009P5)
UMA ABORDAGEM PARA SIMULAÇÃO DA DISPERSÃO DE EFEITOS SENSORIAIS COM DINÂMICA DE FLUIDOS COMPUTACIONAL
RENATO DE OLIVEIRA RODRIGUES
DISSERTAÇÃO
18/09/2023

A inclusão de efeitos sensoriais em aplicações multimídia tem o potencial de aumentar a Qualidade da Experiência (QoE) e melhorar a imersão do usuário. No entanto, criar tais aplicações apresenta desafios decorrentes da necessidade de controlar a renderização de efeitos sensoriais no ambiente físico juntamente com a apresentação de efeitos sensoriais no ambiente virtual e a constante mudança de estado do efeito sensorial de acordo com a interação do usuário. Técnicas de dinâmica dos fluidos computacional podem ser usadas para simular os efeitos sensoriais em um ambiente virtual e usar os dados gerados para criar aplicações mais imersivas. Neste trabalho propomos uma abordagem usando o método Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH) que permite renderizar uma variedade de efeitos sensoriais, como borrifo de água, vento, neblina, cheiro, etc., em uma aplicação interativa onde os usuários podem explorar os efeitos sensoriais em diferentes cenários em tempo real.

Dinˆamica de fluidos computacional;SPH;Mulsemídia
The inclusion of sensory effects in multimedia application has the potential to increase the Quality of Experience (QoE) and improve user’s immersion. However, authoring such applications presents challenges arising from the need to control the rendering of sensory effects in the physical environment along with the presentation of sensory effects in the virtual environment and the constantly changing sensory effect’s state according to user interaction. Computational fluid dynamics techniques can be used to simulate the sensory effects in a virtual environment and use the generated data to create more imersive appications. In this work we propose an approach using the SPH method allowing to render a variety of sensory effects, such as water spray, wind, fog, scent, etc., in an interactive applcation where the users can explore the sensory effects in different scenarios in real-time.
Computational Fluid Dynamics;SPH;Mulsemedia
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PORTUGUES
CENTRO FEDERAL DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA CELSO SUCKOW DA FONSECA
O trabalho possui divulgação autorizada
MSC_Renato-6.pdf

Contexto

Ciência da Computação
ANÁLISE DE DADOS E APLICAÇÕES
Sistemas e Aplicações

Banca Examinadora

JOEL ANDRE FERREIRA DOS SANTOS
DOCENTE - PERMANENTE
Sim
Nome Categoria
CELSO ALBERTO SAIBEL SANTOS Participante Externo
JOEL ANDRE FERREIRA DOS SANTOS Docente - PERMANENTE
GHEORGHITA GHINEA Participante Externo
DIEGO NUNES BRANDAO Docente - PERMANENTE
GLAUCO FIOROTT AMORIM Docente - PERMANENTE

Vínculo

CLT
Empresa Privada
Empresas
Sim
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