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UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
ENSINO DE CIÊNCIAS E MATEMÁTICA (42019010005P7)
A GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA SIGNIFICATIVA NO ENSINO DE QUÍMICA ORGÂNICA
LIA LIMA SCHNEIDER
DISSERTAÇÃO
13/03/2023

Ensinar química para os alunos do Nível Médio é um desafio. Muitas vezes, os alunos demonstram certa frustração por não se acharem capazes de aprender e raramente percebem que os conteúdos são relacionados com o seu cotidiano. Portanto, é muito importante a melhora da autoestima e a valorização dos educandos como participantes ativos do processo ensino e aprendizagem. Com a grande evolução tecnológica que estamos vivendo, cabe a escola auxiliar no desenvolvimento crítico e reflexivo dos discentes, buscando metodologias de ensino que desenvolvam a interação e a autonomia entre os seus alunos. A presente pesquisa intenciona contribuir com os métodos de ensino, especialmente para a disciplina de Química, a partir do uso da gamificação. Paralelamente, analisamos os dados encontrados à luz da Teoria da Aprendizagem Significativa, proposta por David Ausubel. A partir da aplicação de uma Sequência Didática, centrada no conteúdo das Funções Orgânicas, procuramos investigar os efeitos do uso da gamificação e quais os indícios de compreensão advindos do emprego desse recurso metodológico. Em suma, a pesquisa norteia-se a partir da investigação dos efeitos do uso da gamificação como recurso pedagógico no ensino de Química. Um outro ponto da pesquisa é trazer contribuições significativas para o docente de química, pois é fundamental que o professor passe a conhecer sobre a gamificação, ou seja, saber explorar e aplicar. Com base nisto, a pesquisa foi realizada com alunos do 3° ano do Ensino Médio de uma escola pública, com a proposta de construir, aplicar e avaliar uma nova estratégia de ensino, no formato de uma Sequência Didática (SD) contextualizando o tema alimentos, visando consolidar os conceitos de Funções Orgânicas, utilizando como base recursos digitais e metodologias gamificadas. Em vista disso, a realização desse estudo passa a explorar e discutir sobre o uso das Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TDIC) nas propostas metodológicas, no caso a gamificação, meio pelo qual se tem a finalidade de engajar e motivar os discentes no ensino de química, tornando-os participantes diretos do processo de ensino e aprendizagem havendo uma interação maior entre professor e aluno, e não meramente expectadores que absorvem algum conteúdo. Para direcionar a pesquisa optou-se pela metodologia de natureza qualitativa, com um desenho característico da pesquisa-ação. As análises dos questionários respondidos pelos alunos em conjunto com as observações registradas no diário de campo durante a aplicação da Sequência Didática Gamificada despertaram o interesse dos alunos pelas atividades e contribuiu para o desenvolvimento de novas habilidades, pois permitiu construir gradativamente e com significado os conceitos de Funções Orgânicas de forma contextualizada. Deste modo observou-se resultados positivos em relação ao uso de jogos no ensino, pois foi possível observar indícios de aprendizagem significativa. Durante a organização das atividades executadas em sala de aula observamos o desenvolvimento de aspectos sociais e emocionais nos alunos, como cooperação, argumentação, responsabilidades e iniciativa. Além de trazer contribuições para que o docente possa analisar e observar qual tipo de novas metodologias ativas se encaixam no seu contexto profissional.

química;gamificação;sequência didática;funções orgânicas.
Teaching chemistry to high school students is a challenge. Often, students demonstrate a certain frustration for not feeling capable of learning and rarely realize that the contents are related to their daily lives. Therefore, it is very important to improve self-esteem and value students as active participants in the teaching-learning process. With the great technological evolution that we are experiencing, it is up to the school to help in the critical and reflective development of students, seeking teaching methodologies that develop interaction and autonomy among their students. The present research intends to contribute with the teaching methods, especially for the discipline of Chemistry, from the use of gamification. At the same time, we analyzed the data found in the light of the Theory of Meaningful Learning, proposed by David Ausubel. Based on the application of a Didactic Sequence, centered on the content of Organic Functions, we seek to investigate the effects of using gamification and what are the signs of understanding arising from the use of this methodological resource. In short, the research is guided by the investigation of the effects of using gamification as a pedagogical resource in the teaching of Chemistry. Another point of the research is to bring significant contributions to the chemistry teacher, as it is essential that the teacher becomes aware of gamification, that is, knowing how to explore and apply it. Based on this, the research was carried out with students in the 3rd year of high school at a public school, with the proposal to build, apply and evaluate a new teaching strategy, in the format of a Didactic Sequence (SD) contextualizing the theme of food , aiming to consolidate the concepts of Organic Functions, using digital resources and gamified methodologies as a basis. In view of this, the realization of this study goes on to explore and discuss the use of Digital Information and Communication Technologies (TDIC) in methodological proposals, in this case gamification, a means by which the purpose is to engage and motivate students in teaching of chemistry, making them direct participants in the teaching and learning process, with greater interaction between teacher and student, and not merely spectators who absorb some content. To direct the research, a qualitative methodology was chosen, with a characteristic design of action research. The analyzes of the questionnaires answered by the students together with the observations recorded in the field diary during the application of the Gamified Didactic Sequence aroused the students' interest in the activities and contributed to the development of new skills, as it allowed the gradual and meaningful construction of the concepts of Organic Functions in context. Thus, positive results were observed in relation to the use of games in teaching, as it was possible to observe signs of significant learning. During the organization of activities carried out in the classroom, we observed the development of social and emotional aspects in students, such as cooperation, argumentation, responsibilities and initiative. In addition to bringing contributions so that the teacher can analyze aand observe which type of new active methodologies fit in their professional context.
chemistry;gamification;following teaching;organic functions.
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PORTUGUES
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL
O trabalho possui divulgação autorizada
VERSÃO FINAL DISSERTAÇÃO - LIA SCHNEIDER (Recuperação Automática) (4).pdf

Contexto

ENSINO DE CIÊNCIAS E MATEMÁTICA
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Banca Examinadora

ARLETE BEATRIZ BECKER RITT
DOCENTE - PERMANENTE
Sim
Nome Categoria
MARLISE GELLER Docente - PERMANENTE
EVERTON BEDIN Participante Externo
ARLETE BEATRIZ BECKER RITT Docente - PERMANENTE
LETICIA AZAMBUJA LOPES Docente - PERMANENTE

Vínculo

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Não
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