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Dados do Trabalhos de Conclusão

UNIVERSIDADE CRUZEIRO DO SUL
ENSINO DE CIÊNCIAS (33078017009P8)
Educação Presencial
NOVAS TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO (NTICs) PARA APRENDIZAGEM DE MATEMÁTICA: SCRATCH COMO RECURSO METODOLÓGICO DE ENSINO E APRENDIZAGEM DE PROBABILIDADE
PAOLA MAZZARO
DISSERTAÇÃO
01/03/2023

As Tecnologias de Informação e Comunicação vêm se tornando, de maneira progressiva, importantes instrumentos na Educação, e sua utilização um meio concreto de inclusão e interação no mundo, seguindo as tendências e inovações tecnológicas, considerando como princípio o estudante no centro do processo educativo. Nesta dissertação, utilizamos como fundamentação teórica o construtivismo de Jean Piaget, a teoria construcionista de Seymour Papert, e documentos da Rede Municipal de Ensino de São Paulo, com ênfase no Currículo da Cidade de Tecnologias para Aprendizagem e Matemática, e são apresentados os resultados de uma pesquisa cujo objetivo foi analisar o ensino e a aprendizagem, partindo da experimentação e criação de jogos simples usando o software, Scratch, como recurso metodológico de Matemática, com estudantes do quinto ano do Ensino Fundamental; da Rede Pública Municipal de Educação de São Paulo. Este estudo adotou uma abordagem metodológica qualitativa, a partir da qual foram realizadas atividades, questionário de perguntas abertas e fechadas de maneira individual, e a oficina com o software, Scratch, que aconteceu em duplas. As atividades e oficina transcorreu em cinco etapas, para melhor organização e entendimento do contexto do projeto. A análise dos dados evidencia os conceitos, oriundos das relações do tema, que emergiram dos estudantes ao realizarem as vivências, além de mostrar as relações de tais temas nas atividades desenvolvidas com o referido software. Dessa forma, a partir de nossas análises, os resultados apontaram para uma proposta que procurou contemplar a participação dos estudantes, mostrando ser uma oportunidade para ajuda-los no desenvolvimento do raciocínio lógico-matemático, criatividade, a buscar soluções e desenvolver alguns dos conceitos que constituem o pensamento computacional, por meio da oficina com o Scratch, que trouxe de maneira satisfatória, possibilidades e contribuições para o processo de ensino e aprendizagem no contexto Educacional.

Aprendizagem;Tecnologias;Scratch;Matemática;Probabilidade
Information and Communication Technologies have progressively become important instruments in Education, and their use as a concrete means of inclusion and interaction in the world, following trends and technological innovations, considering the student at the center of the educational process as a principle. In this dissertation, we use Jean Piaget's constructivism, Seymour Papert's constructionist theory, and documents from the Municipal Education Network of São Paulo as a theoretical foundation, with emphasis on the Curriculum of the City of Technologies for Learning and Mathematics, and the results a research whose objective was to analyze teaching and learning, starting from the experimentation and creation of simple games using the software, Scratch, as a methodological resource of Mathematics, with students of the fifth year of Elementary School; of the Municipal Public Education Network of São Paulo. This study adopted a qualitative methodological approach, from which activities were carried out, a questionnaire with open and closed questions individually, and a workshop with the software, Scratch, which took place in pairs. The activities and workshop took place in five stages, for better organization and understanding of the context of the project. Data analysis highlights the concepts, arising from the theme's relations, which emerged from the students when carrying out the experiences, in addition to showing the relations of such themes in the activities developed with the aforementioned software. Thus, from our analyses, the results pointed to a proposal that sought to contemplate the participation of students, proving to be an opportunity to help them in the development of logical-mathematical reasoning, creativity, to seek solutio,ns and to develop some of the concepts that constitute computational thinking, through the workshop with Scratch, which satisfactorily brought possibilities and contributions to the teaching and learning process in the Educational context.
Learning;Technologies;Scratch;Mathematics;Probability
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PORTUGUES
UNIVERSIDADE CRUZEIRO DO SUL
O trabalho possui divulgação autorizada
Novas Tecnologias de Informação e Comunicação (Ntics) para Aprendizagem de Matemática- Scratch como Recurso Metodológico de Ensino e Aprendizagem de Probabilidade- Paola Mazzaro.pdf

Contexto

ENSINO DE CIÊNCIAS E MATEMÁTICA
TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS APLICADAS AO ENSINO DE CIÊNCIAS E MATEMÁTICA
ESTUDO, INVESTIGAÇÃO E IMPLEMENTAÇÃO DE ABORDAGENS E FERRAMENTAS NO ÂMBITO DE TICS PARA O ENSINO-APRENDIZAGEM

Banca Examinadora

JULIANO SCHIMIGUEL
DOCENTE - PERMANENTE
Sim
Nome Categoria
MARCIO EUGEN KLINGENSCHMID LOPES DOS SANTOS Docente - COLABORADOR
MARCELO ELOY FERNANDES Participante Externo
JULIANO SCHIMIGUEL Docente - PERMANENTE

Financiadores

Financiador - Programa Fomento Número de Meses
FUND COORD DE APERFEICOAMENTO DE PESSOAL DE NIVEL SUP - Programa de Suporte à Pós-Graduação de Instituições de Ensino Particulares (módulo Bolsas) 23

Vínculo

Servidor Público
Empresa Pública ou Estatal
Ensino e Pesquisa
Sim
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