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Dados do Trabalhos de Conclusão

FUNDAÇÃO UNIVERSIDADE DO ESTADO DE SANTA CATARINA
ENSINO DE CIÊNCIAS, MATEMÁTICA E TECNOLOGIAS (41002016161P6)
A GAMIFICAÇÃO E A DIALOGICIDADE NO ENSINO DE MATEMÁTICA NO CONTEXTO DA EDUCAÇÃO DE JOVENS E ADULTOS
LEILIANI PETRI MARQUES
DISSERTAÇÃO
21/06/2024

A Educação de Jovens e Adultos (EJA) desde muito tempo enfrenta uma série de desafios que podem dificultar o processo de aprendizado e a experiência desses estudantes, e entre os principais obstáculos, estão a alta taxa de evasão escolar, a dificuldade de conciliar estudos com trabalho e responsabilidades familiares, e a falta de recursos didáticos específicos para essa modalidade de ensino. Nesse contexto, a utilização de metodologias inovadoras, como a dialogicidade proposta por Paulo Freire, uma abordagem apoiada por ferramentas colaborativas e engajadoras na qual o estudante é o agente central no seu processo de aprendizagem, e, o professor tem o papel de relacionar as experiências e os saberes antecedentes desses estudantes, aliado a gamificação na educação, tem se mostrado uma ferramenta eficaz para aumentar e a motivação e a frequência dos estudantes. Para implementar essa abordagem, foi desenvolvida uma proposta de atividades gamificadas e dialógicas com o uso do framework 5W2H, que foram aplicadas com a segunda série do ensino médio da EJA em uma instituição privada. A influência da gamificação e da dialogicidade foi avaliada através da aplicação da escala de motivação, gravações através de áudios e imagens das atividades, desempenho nas provas e frequência dos estudantes nas aulas, o que permitiu uma análise tanto quantitativa como qualitativa. Como resultado, o presente trabalho demonstrou que a união da teoria da dialogicidade de Paulo Freire com a aplicação do uso da gamificação tornou o processo de ensino de matemática menos imaterial e mais atrativo para os estudantes da EJA, motivando-os e fazendo com que as taxas de evasão sejam reduzidas, melhores desempenho, e ainda a aplicação prática dos conhecimentos no cotidiano.

Gamificação;Dialogicidade;Educação de Jovens e Adultos;Matemática;Motivação
Youth and Adult Education (EJA) has long faced a series of challenges that can hinder the learning process and the experience of these students, and among the main obstacles are the high dropout rate, the difficulty of reconciling studies with work and family responsibilities, and the lack of specific teaching resources for this type of education. In this context, the use of innovative methodologies, such as dialogicity proposed by Paulo Freire, an approach supported by collaborative and engaging tools in which the student is the central agent in their learning process, and the teacher has the role of relating the experiences and background knowledge of these students, combined with gamification in education, has proven to be an effective tool for increasing student motivation and attendance. To implement this approach, a proposal was developed for gamified and dialogic activities using the 5W2H framework, which were applied to the second grade of EJA high school at a private institution. The influence of gamification and dialogicity was assessed through the application of a motivation scale, audio and image recordings of the activities, test performance and student attendance in class, which allowed for both quantitative and qualitative analysis. As a result, this work has shown that combining Paulo Freire's theory of dialogicity with the use of gamification has made the process of teaching mathematics less immaterial and more attractive to EJA students, motivating them and reducing dropout rates, improving performance, as well as the practical application of knowledge in everyday life.
Dialogicity;Gamification;Youth and Adult Education;Mathematics;Motivation
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PORTUGUES
FUNDAÇÃO UNIVERSIDADE DO ESTADO DE SANTA CATARINA
O trabalho possui divulgação autorizada
Dissertação_Leiliani Petri Marques.pdf

Contexto

ENSINO DE CIÊNCIAS, MATEMÁTICA E TECNOLOGIAS
PRÁTICAS EDUCATIVAS E PROCESSOS DE APRENDIZAGEM NO ENSINO DE CIÊNCIAS, MATEMÁTICA E TECNOLOGIAS
Macroprojeto LINHA I: A relação entre processos de aprendizagem e práticas educativas

Banca Examinadora

ISABELA GASPARINI
DOCENTE - PERMANENTE
Sim
Nome Categoria
DEBORA BARNI DE CAMPOS Participante Externo
LUIZ ANTONIO LIMA RODRIGUES Participante Externo
ISABELA GASPARINI Docente - PERMANENTE

Vínculo

CLT
Empresa Privada
Ensino e Pesquisa
Sim

Produções Intelectuais Associadas

Nome Tipo da Produção Subtipo da Produção
“GAMIFICAÇÃO E DIALOGICIDADE: GUIA PRÁTICO DE ATIVIDADES PARA O ENSINO DE MATEMÁTICA NA EDUCAÇÃO DE JOVENS E ADULTOS TÉCNICA DESENVOLVIMENTO DE PRODUTO
Plataforma Sucupira
Capes UFRN RNP
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  • Copyright 2022 Capes. Todos os direitos reservados.

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