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Dados do Trabalhos de Conclusão

INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MATO GROSSO DO SUL
EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA (30004012074P8)
PRÁTICAS EDUCATIVAS EM AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM: POSSIBILIDADES DE GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA
CAIO MAQUEISE ALECIO PINHEIRO
DISSERTAÇÃO
30/10/2024

Esta pesquisa teve o objetivo de identificar as contribuições da gamificação aplicada no AVA Moodle, a partir um guia didático digital, para o planejamento e a estruturação de atividades gamificadas de docentes dos cursos técnicos integrados do IFMS, campus Naviraí. A pesquisa é de natureza aplicada, com abordagem qualitativa, e classificada como descritiva quanto aos seus objetivos. A coleta de dados foi realizada por meio de um questionário online respondido por 17 docentes do campus. O produto educacional desenvolvido foi um guia digital, em formato de website, que orienta a criação de ambientes gamificados no Moodle. O processo de validação ocorreu com a participação de nove docentes, que testaram o produto e deram feedback. Os resultados indicaram que, apesar de os professores estarem familiarizados com o Moodle, seu uso permanece limitado a funcionalidades básicas, como a disponibilização de arquivos digitais. A gamificação, por sua vez, demonstrou ser uma abordagem promissora para enriquecer o uso da plataforma, oferecendo novos recursos que podem motivar os alunos e ampliarem as possibilidades pedagógicas. O estudo reforça a importância de capacitar os docentes no uso de estratégias de gamificação, a fim de maximizar seu potencial no contexto da educação profissional e tecnológica.

Gamificação;Metodologias Ativas;Moodle;AVA.
The aim of this research was to identify the contributions of gamification applied in VLE Moodle, based on a digital teaching guide, to the planning and structuring of gamified activities by teachers of integrated technical courses at the IFMS Naviraí campus. The research is of an applied nature, with a qualitative approach, and classified as descriptive in terms of its objectives. Data was collected using an online questionnaire answered by 17 teachers from the campus. The educational product developed was a digital guide, in website format, which guides the creation of gamified environments in Moodle. The validation process was carried out with the participation of nine teachers, who tested the product and gave feedback. The results indicated that, although teachers are familiar with Moodle, its use remains limited to basic functionalities, such as making digital files available. Gamification, on the other hand, proved to be a promising approach to enriching the use of the platform, offering new resources that can motivate students and broaden pedagogical possibilities. The study reinforces the importance of training teachers in the use of gamification strategies in order to maximize its potential in the context of professional and technological education.
Gamification;Active Methodologies;Moodle;VLE.
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PORTUGUES
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MATO GROSSO DO SUL
O trabalho possui divulgação autorizada
Dissertação Caio Pinheiro.pdf

Contexto

Educação Profissional e Tecnológica - EPT
PRÁTICAS EDUCATIVAS EM EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA (EPT)
-

Banca Examinadora

MARILYN APARECIDA ERROBIDART DE MATOS
DOCENTE - PERMANENTE
Sim
Nome Categoria
AIRTON JOSE VINHOLI JUNIOR Docente - PERMANENTE
MARILYN APARECIDA ERROBIDART DE MATOS Docente - PERMANENTE
FREDERICO FONSECA FERNANDES Participante Externo

Vínculo

Servidor Público
Instituição de Ensino e Pesquisa
Ensino e Pesquisa
Não

Produções Intelectuais Associadas

Nome Tipo da Produção Subtipo da Produção
GAMIFICANDO O MOODLE: GUIA DIDÁTICO DIGITAL PARA GAMIFICAÇÃO NO MOODLE TÉCNICA DESENVOLVIMENTO DE MATERIAL DIDÁTICO E INSTRUCIONAL
Plataforma Sucupira
Capes UFRN RNP
  • Compatibilidade
  • . . .
  • Versão do sistema: 3.87.7
  • Copyright 2022 Capes. Todos os direitos reservados.

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