• Portal do Governo Brasileiro

Plataforma Sucupira

Dados do Trabalhos de Conclusão

FUNDAÇÃO UNIVERSIDADE DO ESTADO DE SANTA CATARINA
ENSINO DE CIÊNCIAS, MATEMÁTICA E TECNOLOGIAS (41002016161P6)
JOGOS COOPERATIVOS: PROMOVENDO EMPATIA ENTRE ESTUDANTES SURDOS E OUVINTES
RAFAEL RODRIGO DE MORAIS
DISSERTAÇÃO
11/12/2024

Este estudo teve como objetivo analisar os resultados da aplicação de uma sequência didática que utilizou jogos cooperativos como estratégia para fomentar a empatia entre estudantes surdos e ouvintes, buscando também contribuir para a construção de um ambiente educacional mais inclusivo e equitativo. A pesquisa partiu da seguinte questão central: quais os reflexos de uma sequência didática baseada em jogos cooperativos na relação empática entre estudantes surdos e ouvintes? A sequência didática foi estruturada segundo os três momentos pedagógicos e ambientada em um universo lúdico inspirado na obra de John Ronald Reuel Tolkien. Nesse cenário, personagens fictícios, como hobbits, conduzem os estudantes em uma jornada de aprendizado, promovendo a empatia, a cooperação e a valorização da identidade e da cultura surda. Foram coletadas informações sobre os sentidos e significados atribuídos à empatia pelos estudantes da turma observada, utilizando a Técnica de Associação Livre de Palavras e questionamentos durante a aplicação da sequência didática. Além disso, foram realizadas entrevistas com a professora regente da turma e a intérprete de Libras/Português, com o objetivo de obter suas impressões sobre as atividades desenvolvidas no contexto da sequência didática. Observou-se que a utilização dos jogos cooperativos aumentou o engajamento dos estudantes nas atividades, proporcionou momentos de protagonismo ao estudante surdo e possibilitou vivências práticas de empatia entre os participantes. A pesquisa adotou uma abordagem qualitativa, exploratória e aplicada, com base na pesquisa-ação, envolvendo os participantes de maneira ativa no desenvolvimento e aplicação do produto educacional, o que contribuiu para a criação de um ambiente cooperativo. As atividades foram desenvolvidas em uma turma do 4º ano do ensino fundamental de uma escola da rede estadual de ensino da cidade de Joinville, realizadas ao longo de três encontros. Os resultados obtidos indicam que práticas pedagógicas centradas na empatia e na inclusão, aliadas ao uso de metodologias interativas como os jogos cooperativos, têm o potencial de promover o desenvolvimento socioemocional e fortalecer a construção de um ambiente educacional mais inclusivo e acolhedor.

Sequência Didática;Jogo Cooperativo;Empatia;Estudante Surdo
This study aimed to analyze the results of implementing a didactic sequence that used cooperative games as a strategy to foster empathy between deaf and hearing students, also seeking to contribute to the creation of a more inclusive and equitable educational environment. The research was guided by the following central question: what are the effects of a didactic sequence based on cooperative games on the empathetic relationship between deaf and hearing students? The didactic sequence was structured according to the three pedagogical moments and set in a playful universe inspired by the works of John Ronald Reuel Tolkien. In this context, fictional characters, such as hobbits, guide the students on a learning journey, promoting empathy, cooperation, and the appreciation of deaf identity and culture. Data was collected on the meanings and interpretations of empathy as attributed by the students in the observed class, using the Free Word Association technique and questions during the application of the didactic sequence. Additionally, interviews were conducted with the class teacher and the Libras/Portuguese interpreter to gather their impressions about the activities developed within the context of the didactic sequence. It was observed that the use of cooperative games increased student engagement in the activities, provided moments of protagonism for the deaf student, and allowed for practical experiences of empathy between participants. The research adopted a qualitative, exploratory, and applied approach based on action research, actively involving the participants in the development and implementation of the educational product, which contributed to the creation of a cooperative environment. The activities were carried out in a 4th-grade class in a public school in Joinville, over three sessions. The results indicate that pedagogical practices centered on empathy and inclusion, combined with interactive methodologies such as cooperative games, have the potential to promote socioemotional development and strengthen the creation of a more inclusive and welcoming educational environment.
Didactic Sequence;Cooperative Game;Empathy;Deaf Student
1
104
PORTUGUES
FUNDAÇÃO UNIVERSIDADE DO ESTADO DE SANTA CATARINA
O trabalho possui divulgação autorizada
Dissertação_Rafael Rodrigo de Morais.pdf

Contexto

ENSINO DE CIÊNCIAS, MATEMÁTICA E TECNOLOGIAS
EDUCAÇÃO INCLUSIVA EM ENSINO DE CIÊNCIAS, MATEMÁTICA E TECNOLOGIAS E DEMANDAS EDUCATIVAS EM DIFERENTES CONTEXTOS
Macroprojeto LINHA III: Design, Implementação e Avaliação de materiais didático-pedagógicos para espaços na Educação Inclusiva e em Demandas Educativas em diferentes contextos

Banca Examinadora

CARLA DIACUI MEDEIROS BERKENBROCK
DOCENTE - PERMANENTE
Sim
Nome Categoria
RENATA GOMES CAMARGO Participante Externo
CARLA DIACUI MEDEIROS BERKENBROCK Docente - PERMANENTE
TATIANA RENATA GARCIA Participante Externo

Vínculo

CLT
Instituição de Ensino e Pesquisa
Ensino e Pesquisa
Sim

Produções Intelectuais Associadas

Nome Tipo da Produção Subtipo da Produção
JOGOS COOPERATIVOS: UMA EXPERIÊNCIA EMPÁTICA ENTRE ESTUDANTES SURDOS E OUVINTES TÉCNICA DESENVOLVIMENTO DE PRODUTO
Plataforma Sucupira
Capes UFRN RNP
  • Compatibilidade
  • . . .
  • Versão do sistema: 3.87.7
  • Copyright 2022 Capes. Todos os direitos reservados.

Nós usamos cookies para melhorar sua experiência de navegação no portal. Ao utilizar o gov.br, você concorda com a política de monitoramento de cookies. Para ter mais informações sobre como isso é feito, acesse Política de cookies.Se você concorda, clique em ACEITO.

Politica de Cookies

O que são cookies?

Cookies são arquivos salvos em seu computador, tablet ou telefone quando você visita um site.Usamos os cookies necessários para fazer o site funcionar da melhor forma possível e sempre aprimorar os nossos serviços. Alguns cookies são classificados como necessários e permitem a funcionalidade central, como segurança, gerenciamento de rede e acessibilidade. Estes cookies podem ser coletados e armazenados assim que você inicia sua navegação ou quando usa algum recurso que os requer.

Cookies Primários

Alguns cookies serão colocados em seu dispositivo diretamente pelo nosso site - são conhecidos como cookies primários. Eles são essenciais para você navegar no site e usar seus recursos.
Temporários
Nós utilizamos cookies de sessão. Eles são temporários e expiram quando você fecha o navegador ou quando a sessão termina.
Finalidade
Estabelecer controle de idioma e segurança ao tempo da sessão.

Cookies de Terceiros

Outros cookies são colocados no seu dispositivo não pelo site que você está visitando, mas por terceiros, como, por exemplo, os sistemas analíticos.
Temporários
Nós utilizamos cookies de sessão. Eles são temporários e expiram quando você fecha o navegador ou quando a sessão termina.
Finalidade
Coletam informações sobre como você usa o site, como as páginas que você visitou e os links em que clicou. Nenhuma dessas informações pode ser usada para identificá-lo. Seu único objetivo é possibilitar análises e melhorar as funções do site.

Você pode desabilitá-los alterando as configurações do seu navegador, mas saiba que isso pode afetar o funcionamento do site.

Chrome

Firefox

Microsoft Edge

Internet Explorer