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Dados do Trabalhos de Conclusão

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO DE JANEIRO
Formação em Ciências para Professores. (31001017144P0)
DARWINIANA: O USO DO ROLE PLAYING GAME NO PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM DE CONCEITOS EVOLUTIVOS
LEONARDO AVELAR
DISSERTAÇÃO
05/04/2024

A Base Nacional Comum Curricular estabelece a evolução como eixo integrador e organizador do ensino de biologia. No entanto, percebe-se um baixo grau de concordância com os conceitos evolutivos, principalmente quanto à ancestralidade comum das espécies, onde, aproximadamente, 50% da população adulta rejeita a origem, a partir de um ancestral comum, dos humanos e outros primatas. Ao detalhar esse dado, observa-se que há maior discordância, com esses conceitos, entre indivíduos que concluíram o ensino médio, indicando a necessidade de novas estratégias no processo de ensino-aprendizagem de evolução biológica nos anos finais da educação básica. Diante deste cenário, este projeto teve como objetivo desenvolver o RPG Darwiniana para ser utilizado como uma ferramenta didática imersiva nos anos finais da educação básica, sendo submetido e aprovado pelo comitê de ética (CAAE: 56032521.0.0000.5257). Para tal propósito, realizou-se uma revisão sistemática da literatura, a fim de levantar as intervenções com RPG na educação brasileira entre os anos de 2003 e 2023. Foram analisadas 4 bases de dados (Periódicos CAPES; ABCD Portal de Busca Integrada da USP; SciELO; e Redalyc), resultando em 129 artigos elegíveis, dos quais 18 foram inclusos na revisão após os filtros do fluxograma PRISMA. Desse conjunto de publicações foram identificados 9 artigos destinados à educação básica, porém, entre eles, não houve relato de intervenção com RPG no processo de ensino-aprendizagem de evolução biológica. Também, desenvolveu-se o game design do RPG Darwiniana, o roteiro da campanha a “A Origem” e a diagramação dos e-books destinados a professores e alunos. Posteriormente, validou-se o jogo com um grupo de professores de Biologia/Ciências e jogadores de RPG, em uma sessão teste, de acordo com a metodologia de análise SWOT, onde se identificaram as forças (criatividade; narrativa; ludicidade; engajamento; estimulo a pesquisa; e socialização) e oportunidades (aplicação em sala; fora da sala de aula; e aplicar a BNCC), bem como as fraquezas (tempo de execução do jogo; e falta de informações para os pontos de vida) e ameaças (tempo de preparação para a aplicação; embate com crenças religiosas dos alunos; e muitos jogadores para um único personagem) do material, para que fossem minimizadas antes de sua aplicação nas escolas. Por fim, a aplicabilidade e jogabilidade foram avaliadas por alunos do ensino médio, mediante a aplicação de questionários estruturados pré e pós jogo (os questionários foram validados de acordo com o método Delphi). Antes da aplicação do jogo, foi possível diagnosticar uma tendência de neutralidade no grau de concordância dos alunos com os itens avaliados nas dimensões ANCESTRALIDADE COMUM DAS ESPÉCIES, VARIABILIDADE GENÉTICA e SELEÇÃO NATURAL. Após a aplicação, houve um discreto afastamento dessa tendência, indicando um aumento da compreensão dos conceitos abordados no game design e game feel. Além disso, pôde-se constatar uma boa aceitação do material e sua dinâmica em sala de aula, assim como sua função facilitadora para abordar o tema evolução em ambientes formais de educação. Sendo assim, pode-se concluir que o RPG Darwiniana se configura como ferramenta didática promissora, podendo-se expandir seu universo narrativo para abordar novos conceitos.

Ensino de Biologia;Evolução Biológica;RPG;Metodologias Imersivas;Jogos Educacionais
The National Common Curricular Base establishes evolution as an integrating and organizing axis of biology teaching. However, there is a low degree of agreement with evolutionary concepts, especially regarding the common ancestry of species, where approximately 50% of the adult population rejects the origin, from a common ancestor, of humans and other primates. When detailing this data, it is observed that there is greater disagreement with these concepts among individuals who have completed high school, indicating the need for new strategies in the teaching-learning process of biological evolution in the final years of basic education. Given this scenario, this project aimed to develop the Darwiniana RPG to be used as an immersive teaching tool in the final years of basic education, being submitted and approved by the ethics committee (CAAE: 56032521.0.0000.5257). For this purpose, a systematic review of the literature was carried out, in order to survey interventions with RPG in brazilian education between the years 2003 and 2023. 4 databases were analyzed (Periódicos CAPES; ABCD Portal de Busca Integrada da USP; SciELO; and Redalyc), resulting in 129 eligible articles, of which 18 were included in the review after the PRISMA flowchart filters. From this set of publications, 9 articles aimed at basic education were identified, however, among them, there was no report of intervention with RPG in the teaching-learning process of biological evolution. Also, the game design of the RPG Darwiniana was developed, the script for the “A Origem” campaign and the layout of e-books aimed at teachers and students. Subsequently, the game was validated with a group of Biology/Science teachers and RPG players, in a test session, according to the SWOT analysis methodology, where the strengths (creativity; narrative; playfulness; engagement; stimulation) were identified. research; and socialization) and opportunities (in-class application; outside the classroom; and applying the BNCC), as well as weaknesses (game execution time; and lack of information for hit points) and threats (time preparation for application; clash with students' religious beliefs; and many players for a single character) of the material, so that they were minimized before its application in schools. Finally, the applicability and gameplay were evaluated by high school students, using structured pre and post game questionnaires (the questionnaires were validated according to the Delphi method). Before applying the game, it was possible to diagnose a tendency towards neutrality in the students' degree of agreement with the items evaluated in the dimensions COMMON ANCESTRY OF THE SPECIES, GENETIC VARIABILITY and NATURAL SELECTION. After application, there was a slight departure from this trend, indicating an increase in understanding of the concepts covered in game design and game feel. Furthermore, it was possible to observe a good acceptance of the material and its dynamics in the classroom, as well as its facilitating function in approaching the topic of evolution in formal educational environments. Therefore, it can be concluded that the Darwiniana RPG is a promising teaching tool, with the possibility of expanding its narrative universe to address new concepts.
Teaching;Biological Evolution;RPG;TImmersive Methodologies;Educational Games
01
261
PORTUGUES
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO DE JANEIRO
O trabalho possui divulgação autorizada
tese leonardo avelar.pdf

Contexto

Biologia, Física e Química
PRODUÇÃO DE MATERIAL DIDÁTICO E PARADIDÁTICO E PROTOTIPAGEM EM ENSINO DE CIÊNCIAS
Evolustory: O uso do storytelling RPG no processo de ensino-aprendizagem de conceitos evolutivos

Banca Examinadora

ALFRED SHOLL FRANCO
DOCENTE - PERMANENTE
Sim
Nome Categoria
ALFRED SHOLL FRANCO Docente - PERMANENTE
BIANCA ORTIZ DA SILVA Docente - PERMANENTE
MARCELO BORGES ROCHA Participante Externo

Vínculo

CLT
Empresa Pública ou Estatal
Ensino e Pesquisa
Não

Produções Intelectuais Associadas

Nome Tipo da Produção Subtipo da Produção
DARWINIANA: GUIA DOS JOGADORES BIBLIOGRÁFICA LIVRO
Plataforma Sucupira
Capes UFRN RNP
  • Compatibilidade
  • . . .
  • Versão do sistema: 3.87.5
  • Copyright 2022 Capes. Todos os direitos reservados.

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