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Dados do Trabalhos de Conclusão

UNIVERSIDADE DO ESTADO DO RIO GRANDE DO NORTE
Ensino (23002018009P9)
A CONTRIBUIÇÃO DOS JOGOS EM DISPOSITIVOS MÓVEIS PARA O PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM DE QUÍMICA ORGÂNICA
ANTONIA VANUZIA NUNES DA SILVA ARAUJO
DISSERTAÇÃO
27/03/2017

O processo de ensino e aprendizagem de química é marcado por pontos negativos, onde muitos pesquisadores afirmaram ser uma disciplina de difícil assimilação. Mas, com o passar dos anos, muitos trabalhos voltados a minimizar esta visão vêm modificando a realidade que antes era tão temida por discentes. Uma das formas encontradas a fim de auxiliar o processo é a utilização de jogos como forma de revisar saberes; praticar o que se assimilou nas aulas expositivas e tornar o ensino de química mais dinâmico, pela ludicidade, que é uma das principais características dos jogos. E justamente por essa ludicidade que Cunha (2012, p. 96) afirma que a utilização de um jogo para aprendizagem parece promissora. Além disso, se os jogos destacam-se pela diversão causada aos jovens, se forem aplicados por meio das Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC’s) se tornam ainda mais atrativos. Dessa forma, com as TIC’s gerando o m-learning, pode-se afirmar que a viabilidade e aplicabilidade dessa pesquisa apresentou potencialidades quanto a assimilação de saberes que envolvem a química orgânica, tanto que houve embasamento teórico de autores como Leite (2014 e 2015), Nichele (2015) e Barbosa Neto (2015) que tratam das vantagens da inserção de TIC’s no processo de ensino e aprendizagem. Considerando estes pontos, a metodologia empregada nesta pesquisa se enquadra na triangulação, devido à combinação de métodos, uma vez que houveram observações, entrevista-estruturada, pontuação dos jogos como forma de avaliação e uma conversa aberta para identificar a opinião dos alunos sobre a ministração do conteúdo proposto. Os resultados obtidos confirma-se que mesmo com o uso de metodologias interativas, há alunos que optam por um ensino tradicional centrado apenas nas explicações do professor. Portanto, essa pesquisa relatou os benefícios dos jogos pelo m-learning e seus contrapontos, pois este não garante a assimilação de todos os conceitos e muito menos assegura a preferência dos alunos a fim de utilizar seus dispositivos móveis para aprender.

ensino;aprendizagem;jogos;dispositivos móveis;mobile learning
The process of teaching and learning chemistry is marked by negative points, where many researchers have stated that it is a difficult discipline to assimilate. But, over the years, many works aimed at minimizing this view have modified the reality that was once so feared by students. One of the ways found to assist the process is the use of games as a way of reviewing knowledge; to practice what was assimilated in the expositive classes and to make the teaching of chemistry more dynamic, by playfulness, which is one of the main characteristics of the games. It is precisely because of this playfulness that Cunha (2012, p. 96) states that the use of a game for learning seems promising. In addition, if the games stand out for the fun caused to young people, if they are applied through Information and Communication Technologies (ICTs) they become even more attractive. Thus, with ICTs generating m-learning, it can be affirmed that the feasibility and applicability of this research presented potentialities regarding the assimilation of knowledge that involve organic chemistry, so much that there was a theoretical foundation of authors such as Leite (2014 and 2015), Nichele (2015) and Barbosa Neto (2015) that deal with the advantages of the insertion of ICT in the teaching and learning process. Considering these points, the methodology employed in this research falls within the triangulation, due to the combination of methods, since there were observations, interview-structured, scores of the games as a form of evaluation and an open conversation to identify the students' opinion about the ministry of the proposed content. The results obtained confirm that even with the use of interactive methodologies, there are students who opt for a traditional teaching centered only on the teacher's explanations. Therefore, this research reported the benefits of gaming by m-learning and its counterpoints, since it does not guarantee the assimilation of all concepts and much less assures students' preference in order to use their mobile devices to learn.
teaching;learning;Games;mobile devices;Mobile learning.
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PORTUGUES
UNIVERSIDADE DO ESTADO DO RIO GRANDE DO NORTE
O trabalho possui divulgação autorizada
Dissertação de Antônia Vanúzia Nunes da Silva Araújo.pdf

Contexto

EDUCAÇÃO BÁSICA
ENSINO DE CIÊNCIAS EXATAS E NATURAIS
A Química dos Produtos Naturais e o ensino de química Orgânica

Banca Examinadora

AYLA MARCIA CORDEIRO BIZERRA
DOCENTE - PERMANENTE
Sim
Nome Categoria
AYLA MARCIA CORDEIRO BIZERRA Docente - PERMANENTE
FRANCISCO ERNANDES MATOS COSTA Docente - PERMANENTE
ULYSSES VIEIRA DA SILVA FERREIRA Participante Externo

Vínculo

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Instituição de Ensino e Pesquisa
Ensino e Pesquisa
Sim
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