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Dados do Trabalhos de Conclusão

UNIVERSIDADE DO ESTADO DO RIO GRANDE DO NORTE
PLANEJAMENTO E DINÂMICAS TERRITORIAIS NO SEMIÁRIDO (23002018070P0)
Representações Sociais dos Jogos e Brincadeiras Populares no Semiárido Potiguar
JOSELIA MARIANA SILVA CARLOS TORRES
DISSERTAÇÃO
25/07/2018

Percebe-se que a maioria dos saberes da cultura popular é repassada por meio da oralidade, já que não existem registros escritos sobre eles. Esses procedimentos acontecem de pessoa a pessoa, de pai para filho, de um grupo para outro, de geração a geração. Mediante essa forma de comunicação, a memória social tem um papel essencial, uma vez que a preservação e a continuidade das tradições dos grupos estão acopladas nas lembranças dos seus membros. Neste sentido, o repasse dos valores culturais e da tradição acontece por meio da memória social dos grupos que compartilham um mesmo tempo e um mesmo espaço geográfico. No entanto, ressalta-se que essas informações não tratam de simples opiniões produzidas momentaneamente, e sim de verdadeiras teorias do senso comum, construídas esquematicamente, e que possuem o intuito da complexidade do objeto, promover a comunicação e guiar os comportamentos, denominadas pela psicologia social de representações sociais. Sendo assim, este estudo teve o objetivo de analisar as representações sociais do semiárido potiguar através dos jogos e brincadeiras populares de escolares, e especificamente entender como os escolares representam o semiárido potiguar por meio dos jogos e brincadeiras populares, bem como refletir as implicações dessas representações sociais para a cultura do semiárido potiguar. Trata-se de uma pesquisa de triangulação de métodos, realizada com escolares do 6º ano do ensino fundamental II de 8 escolas do Município de Pau dos Ferros/RN e seus pais ou responsáveis. Na primeira etapa, foram realizados grupos focais com os responsáveis dos 93 escolares de 4 turmas do 6º ano definidos por sorteio simples. O roteiro norteador dos grupos focais contemplou questões sobre as especificidades da infância que permitiram o mapeamento dos jogos e brincadeiras populares experienciadas no semiárido potiguar. Na segunda etapa de coleta apenas os escolares participaram, na qual aplicou-se a técnica de associação livre de palavras com a expressão indutora “a partir dos jogos e brincadeiras populares como você define o semiárido...”. Na terceira etapa, foi realizada uma intervenção (atividades) com escolares que participaram da segunda etapa. Os resultados obtidos por meio do software openEvoc indicam que o núcleo central das representações sociais dos escolares foi "queimada", "esconde e esconde", "tica" e "futebol". Assim, mediante a triangulação permissível entre o aporte teórico seguido, análise do grupo focal e resultados encontrados, estabeleceram-se as seguintes categorias de análise: identidade, cultura, criatividade, coletividade, respeito de regras, interatividade e habilidades físicas, motoras e cognitivas. Pode-se concluir que os jogos e brincadeiras evocados pelos estudantes traduzem uma identidade social/cultural com o espaço vivido por estes (semiárido potiguar). No entanto, foi observado que a maneira de brincar tem-se modificado ao ponto de algumas atividades lúdicas populares serem do total desconhecimento dos estudantes. Assim, a cultura precisa assumir o eixo central do processo curricular, de modo que haja um trabalho interdisciplinar, requerendo que os docentes se disponibilizem e se capacitem a reorganizar o currículo e suas práticas, tendo como referência as perspectivas, as necessidades e identidades dos alunos.

Jogos;Brincadeiras;Jogos Populares e Brincadeiras Populares;Representação social
Most of what is understood as popular culture knowledge is transmitted orally, given that there are no written records of such information. Such occurrences take place from person to person, from parent to child, from one group to another, from generation to generation. In face of this mode of communication, social memory plays an essential role considering that the conservation and the continuity of group traditions are embedded in the memories of their members. In that regard, the transmission of cultural values and traditions is made possible by the social memory of the groups that share a time period and a given geographical space. Nonetheless, it is noteworthy that such information does not refer to mere offhandedly uttered opinions, but to true theories of common sense, which are schematically constructed, and aim to attain the complexity of the object, to promote communication, and direct behaviors, being known to social psychology as social representations. Therefore, this study set out to analyze the social representations of the Potiguar semi-arid region through schoolchildren’s popular games and playful activities, and specifically to understand how schoolchildren represent the Potiguar semi-arid region by means of said games and activities, as well as to reflect upon the implications of these social representations for the region’s culture. This was a methodological triangulation study, carried out with elementary-school 6th graders from 8 schools in the municipality of Pau dos Ferros/RN, and also their parents or guardians. In the first stage, the guardians/parents of 93 schoolchildren stemming from four 6th-grade classes were organized into focus groups by means of a simple lottery. The guiding script for the focus groups touched on issues related to the particulars of childhood which have enabled the mapping of the games and playful activities experienced in the Potiguar semi-arid region. The second data collection stage relied solely on schoolchildren, where we utilized a technique involving free word association, eliciting responses from the following starting phrase: “based on popular games and activities, you could describe the semi-arid region as...”. The third stage consisted of an intervention (activities) with the schoolchildren who participated in stage two. The results obtained by means of the openEvoc software show that the central cores of the children’s social representations were “dodgeball”, “hide and seek”, “tag” and “soccer Thus, in light of the permissible triangulation between the adopted theoretical base, the analysis of the focus groups, and the obtained results, the following analysis categories were established: identity, culture, creativity, collectivity, respect for rules, interactivity, and physical, motor and cognitive skills. It could be inferred that the games and activities evoked by the students translate into a cultural/social identification with the environment in which they reside (the Potiguar semi-arid region). However, the modes of playing were observed to have changed to the point that some playful activities were completely unknown to the children. Therefore, culture must be at the forefront of the curricular process in order to produce interdisciplinary work, demanding that educators make themselves available to work on reorganizing the curriculum and its practices, the starting point being students’ perspectives, as well as their needs and identities.
Games;Playful activities;Popular games and playful activities;Social Representation.
01
122
PORTUGUES
UNIVERSIDADE DO ESTADO DO RIO GRANDE DO NORTE
O trabalho possui divulgação autorizada
Dissertação Josélia Versão final .pdf

Contexto

Território do Semiárido
PLANEJAMENTO, TERRITORIOS E POLITICAS PUBLICAS
-

Banca Examinadora

THEMIS CRISTINA MESQUITA SOARES
DOCENTE - PERMANENTE
Sim
Nome Categoria
BERTULINO JOSE DE SOUZA Docente - PERMANENTE
KADYDJA KARLA NASCIMENTO CHAGAS Participante Externo

Vínculo

Servidor Público
Empresa Pública ou Estatal
Ensino e Pesquisa
Não
Plataforma Sucupira
Capes UFRN RNP
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