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FUNDAÇÃO UNIVERSIDADE DO ESTADO DE SANTA CATARINA
ENSINO DE CIÊNCIAS, MATEMÁTICA E TECNOLOGIAS (41002016161P6)
O LIVRO-JOGO DE XADREZ COMO RECURSO DIDÁTICO PARA O ENSINO DA MATEMÁTICA
JOANA STEIL ALVES
DISSERTAÇÃO
06/07/2018

O presente trabalho visa apresentar uma pesquisa de mestrado desenvolvida no Programa de Pós-Graduação em Ensino de Ciências, Matemática e Tecnologias – PPGECMT, na Universidade do Estado de Santa Catarina – UDESC, campus Joinville. A discussão se dá no âmbito da Educação Matemática. Diante do desinteresse que alguns alunos apresentam em relação à disciplina de Matemática, observado tanto na prática em sala de aula pela pesquisadora quanto e em estudos publicados em trabalhos correlatos, percebe-se que é necessário pesquisar alternativas, como formas de motivar e contribuir com o ensino e aprendizagem desta disciplina. Neste sentido, a utilização de jogos pode ser uma opção promissora, uma vez que seu emprego já se demonstrou bem sucedido em vários estudos com aplicações na Educação. Dentre os jogos, buscou-se utilizar o jogo de xadrez, devido a seu rico histórico de utilização em estudos científicos e para fins pedagógicos. Procura-se demonstrar, no presente trabalho, como o jogo de xadrez pode contribuir com o Ensino da Matemática por meio da utilização do conceito de livro-jogo, uma forma de leitura que permite a participação ativa do leitor na história, em que é possível se exercitar no jogo de xadrez e, por meio dos desafios propostos, também fomentar ao aluno do Ensino Fundamental o desenvolvimento do aprendizado de alguns conteúdos da disciplina de Matemática. A aplicação do livro-jogo (produto educacional) aconteceu em duas turmas do 7° ano do Ensino Fundamental na Escola Municipal Professor Avelino Marcante contanto com 42 (quarenta e dois) alunos no total. A coleta de dados foi realizada a partir da observação da pesquisadora, entrevista aplicada à docente e questionário aplicado aos discentes. A docente relatou que este produto pode contribuir com o ensino-aprendizagem da Matemática. E os alunos consideraram que o produto educacional (livro-jogo) pode ser um recurso implantado com maior frequência nas aulas. Para aplicação do produto educacional grandes desafios foram encontrados, principalmente relacionados ao acesso da internet. Espera-se que este produto educacional possa ser implantado nas aulas de Matemática tornando as aulas mais atrativas, lúdicas e dinâmicas.

Matemática;Xadrez;Livro-jogo;Ensino Fundamental
This research report aims to present the master's research developed in the Graduation Program in Teaching Science, Mathematics and Technologies - PPGECMT, at Universidade do Estado de Santa Catarina - UDESC, Campus Joinville. The discussion takes place within the scope of Mathematics Education. Faced with the lack of interest that some students present in relation to Mathematics, observed both in the classroom practice by the researcher and in studies published in related works, it is necessary to research new alternatives, such as new ways to motivate and contribute to teaching and learning of this subject. In this sense, the use of games can be a promising option, since its use has already proved to be successful in several studies with applications in Education. Among the games, it was tried to use the game of chess, due to its rich history of use in scientific studies and for pedagogical purposes. In the present work, it is tried to demonstrate how the game of chess can contribute in Teaching Mathematics through the use of the concept of gamebook, a form of reading that allows the active participation of the reader in the history, in which it is possible to exercise it in the game of chess and, through the proposed challenges, also to foster to the Elementary School student the development of learning some contents of the subject of Mathematics. The application of the didactic book happened in two classes of the 7th year of Elementary School in the Municipal School of Teaching Avelino Marcante provided with 42 (forty two) students in total. The data collection was done from the research query, the interview was published and the files were submitted to the students. The teacher reported that this product can contribute to teaching-learning Mathematics. And the students considered that the educational product (gamebook) can be a resource deployed more frequently in class. For large-volume betting applications have been found, at the same time related to Internet access. It is hoped that this is an educational project that can be implemented in Mathematics classes as the most attractive, playful and dynamic series.
Mathematics;Chess;Gamebook;Elementary School
1
162
PORTUGUES
FUNDAÇÃO UNIVERSIDADE DO ESTADO DE SANTA CATARINA
O trabalho possui divulgação autorizada
Dissertação_Joana Steil Alves.pdf

Contexto

ENSINO DE CIÊNCIAS, MATEMÁTICA E TECNOLOGIAS
TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS
Tecnologias Móveis no Ensino Fundamental

Banca Examinadora

KARISTON PEREIRA
DOCENTE - PERMANENTE
Sim
Nome Categoria
NELSON ANTONIO PIROLA Participante Externo
REGINA HELENA MUNHOZ Docente - PERMANENTE

Vínculo

-
-
-
Não

Produções Intelectuais Associadas

Nome Tipo da Produção Subtipo da Produção
O LIVRO-JOGO DE XADREZ TÉCNICA DESENVOLVIMENTO DE PRODUTO
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