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Dados do Trabalhos de Conclusão

FUNDAÇÃO UNIVERSIDADE DO ESTADO DE SANTA CATARINA
ENSINO DE CIÊNCIAS, MATEMÁTICA E TECNOLOGIAS (41002016161P6)
JOGO DE TABULEIRO VIABILIZANDO A ALFABETIZAÇÃO CIENTÍFICA E TECNOLÓGICA EM AULAS DE FÍSICA
DAIANE TEREZINHA PEREIRA MAFRA
DISSERTAÇÃO
27/07/2018

Diante do desinteresse dos estudantes em relação ao estudo de Ciências, particularmente em Física, é preciso que os professores repensem sobre os conteúdos que contemplam os seus planejamentos e também sobre a importância de se utilizar diferentes recursos didáticos para abordá-los. A utilização de Jogos como recurso de ensino pode ser uma ótima alternativa para despertar o interesse dos estudantes para a realização das atividades, potencializar a compreensão de conceitos que muitas vezes para eles são abstratos e favorecer o desenvolvimento de habilidades. Em relação aos conteúdos, é necessário que os estudantes possam compreender a relação dos avanços científicos e tecnológicos, com os seus desdobramentos na sociedade e no meio ambiente. Neste sentido, no presente trabalho apresentamos um Jogo de Tabuleiro que aborda os conteúdos sobre fontes e consumo de energia elétrica, que desenvolvemos com o objetivo de viabilizar a Alfabetização Científica e Tecnológica. Para isso, nos fundamentamos no trabalho de Fourez et al. (1997). Realizamos a implementação do jogo, em duas turmas de terceira série do Ensino Médio, em uma escola da rede pública do estado de Santa Catarina. A partir dos resultados obtidos, concluímos que por meio das situações-problema propostas no jogo, os estudantes foram propiciados a discutirem aspectos ligados à ciência, tecnologia, sociedade e meio ambiente. Tiveram que assumir uma postura ativa no processo de ensino-aprendizagem, tendo a oportunidade de desenvolver os atributos que a Alfabetização Científica e Tecnológica visa promover: autonomia, comunicação, domínio e responsabilidade.

Jogo;Alfabetização científica e tecnológica;Fontes de energia elétrica;Consumo de energia elétrica.
Faced with students with lack of interest in the study of Science, particularly in Physics, it is necessary for teachers to rethink the contents that contemplate their planning and also the importance of using different didactic resources to approach them with this kind of study. The use of Games as a teaching resource can be a great alternative to awaken the interest of the students to carry out activities, potencialize the understanding of concepts that are often abstract and favor the development of skills. With regard to content, it is necessary for students to understand the relation of scientific and technological advances, with their unfolding in society and in the environment. In this sense, in the present work we present a Board Game that deals with the contents on sources and consumption of electric energy, which we developed with the objective of making Scientific and Technological Literacy viable. Searching about it, we based on the work of Fourez et al. (1997). We implemented the game in two classes of third grade of High School, in a public school in the state of Santa Catarina. From the results obtained, we conclude that through the problem situations proposed in the game, students were allowed to discuss aspects related to science, technology, society and the environment. They had to take an active stance in the teaching-learning process, having the opportunity to develop the attributes that scientific and technological literacy aim to promote: autonomy, communication, mastery and responsibility.
Game;Scientific and technological literacy;Electric power sources;Electric power consumption.
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PORTUGUES
FUNDAÇÃO UNIVERSIDADE DO ESTADO DE SANTA CATARINA
O trabalho possui divulgação autorizada
Dissertação_Daiane Terezinha Pereira Mafra.pdf

Contexto

ENSINO DE CIÊNCIAS, MATEMÁTICA E TECNOLOGIAS
ENSINO-APRENDIZAGEM E FORMAÇÃO DE PROFESSORES
Práticas educativas em ciências, matemática e tecnologias: teorias, estratégias e recursos didático-pedagógicos para a formação de professores.

Banca Examinadora

IVANI TERESINHA LAWALL
DOCENTE - PERMANENTE
Sim
Nome Categoria
KARISTON PEREIRA Docente - PERMANENTE
ANDRE ARY LEONEL Participante Externo

Vínculo

-
-
-
Não

Produções Intelectuais Associadas

Nome Tipo da Produção Subtipo da Produção
METRÓPOLES SUSTENTÁVEIS TÉCNICA DESENVOLVIMENTO DE PRODUTO
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