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Plataforma Sucupira

Dados do Trabalhos de Conclusão

UNIVERSIDADE ESTADUAL PAULISTA JÚLIO DE MESQUITA FILHO
Ensino de Física - PROFIS (33283010001P5)
A UTILIZAÇÃO DO "SCRATCH" COMO FERRAMENTA DE ENSINO PARA CRIAÇÃO DE SEQUÊNCIAS DIDÁTICAS COM O DESENVOLVIMENTO DE SIMULADORES E ANIMAÇÕES
RENAN CESAR RIBEIRO
DISSERTAÇÃO
31/05/2019

As tecnologias inseridas nas salas de aulas estão cada vez mais recorrentes, no entanto, não significa que estão sendo utilizadas da maneira correta ou de maneira significativa para o aluno. De um lado, o corpo docente encontra-se despreparado para enfrentar as diversidades que a tecnologia oferece, de outro lado, os alunos estão cada vez mais conectados com seus smartphones, tablets e computadores. Desse modo, a pesquisa “A utilização do Scratch como ferramenta de ensino para criação de sequências didáticas com o desenvolvimento de simuladores e animações” possui o objetivo de desenvolver sequências didáticas utilizando recursos de programação por meio da plataforma Scratch. Este trabalho propõe facilitar o aprendizado do aluno de maneira interativa e construtiva utilizando a plataforma Scratch, desenvolvendo por meio da programação, estratégias como simulações e animações com a criação de um personagem que interage com o aluno tornando o aprendizado significativo e dinâmico. Dessa forma, a elaboração da sequência didática usando o Scratch, conterá ferramentas que poderão proporcionar aprendizagem significativa.

Scratch.;sequência didática.;simulações.;programação.;aprendizagem significativa.
Technologies in the classroom are increasingly recurrent; however, it does not mean that they are being used in the correct way or significant for the students. On the one hand, the faculty is unprepared to face the diversities that technology offers, on the other hand, students are increasingly connected with their smartphones, tablets and computers. This way, the research “the use of the Scratch as tool of teaching for creation of didactic sequences with the development of simulators and animations” possess the objective to create didactic sequences using programming by means of the Scratch platform. This work considers facilitate the learning of the pupil in interactive and constructive way using the platform Scratch developing strategies as simulation and animations with the creation of a personage who interacts with the pupil becoming the significant and dynamic learning. Of this form, the elaboration of the didactic sequence in the Scratch will contain tools that will be able to provide significant learning.
Scratch.;didactic sequence.;simulations.;programming.;meaningful learning
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PORTUGUES
UNIVERSIDADE ESTADUAL PAULISTA JÚLIO DE MESQUITA FILHO
O trabalho possui divulgação autorizada
ribeiro_rc_me_prud.pdf

Contexto

ENSINO DE FÍSICA
PROCESSOS DE ENSINO E APRENDIZAGEM E TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO NO ENSINO DE FÍSICA
-

Banca Examinadora

CELSO XAVIER CARDOSO
DOCENTE - PERMANENTE
Sim
Nome Categoria
MAURICIO ANTONIO CUSTODIO DE MELO Docente - PERMANENTE
CELSO XAVIER CARDOSO Docente - PERMANENTE
AGDA EUNICE DE SOUZA ALBAS Docente - PERMANENTE

Vínculo

-
-
-
Não

Produções Intelectuais Associadas

Nome Tipo da Produção Subtipo da Produção
A UTILIZAÇÃO DO "SCRATCH" COMO FERRAMENTA DE ENSINO PARA CRIAÇÃO DE SEQUÊNCIAS DIDÁTICAS COM O DESENVOLVIMENTO DE SIMULADORES E ANIMAÇÕES TÉCNICA OUTRO
Plataforma Sucupira
Capes UFRN RNP
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