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Plataforma Sucupira

Dados do Trabalhos de Conclusão

FUNDAÇÃO UNIVERSIDADE DO ESTADO DE SANTA CATARINA
ENSINO DE CIÊNCIAS, MATEMÁTICA E TECNOLOGIAS (41002016161P6)
Educação Presencial
UM MODELO DE DESENVOLVIMENTO DE HABILIDADES COGNITIVAS COM JOGOS DIGITAIS
KATIANE KAZUZA GNEIPEL KRAUSE
DISSERTAÇÃO
16/10/2020

As habilidades cognitivas (HC) nos permite interagir e compreender o mundo, formular conceitos, gerenciar conflitos e construir soluções. Participam destas habilidades as funções executivas (FE), um conjunto de HC de alto nível formadas pelo controle inibitório (controle da impulsividade); memória de trabalho (manipulação e sequenciamento de informação) e flexibilidade cognitiva (acessada diante de situações conflitantes ou processos simultâneos). As FE permitem desenvolver autodisciplina, controle e gerenciamento da atenção e do comportamento durante ações dirigidas, como as ações envolvidas no ato de estudar ou na resolução de desafios de um jogo digital (JD). Estes desafios são construídos a partir de mecânicas de jogo e dificultados por estratégias de level design (LD). Por meio de método misto, investigou-se a relação entre as FE e os JD. Partindo dos resultados de mapeamento e revisão sistemáticas, estabeleceu-se uma relação entre as mecânicas de JD e estratégias de LD com as características das FE, denominado de Modelo de Interação Cognitiva Jogo-Jogador (IcJJ), o qual inclui um artefato com 12 mecânicas de JD e 8 estratégias de LD, descritas, contextualizadas e relacionadas com os três componentes das FE. O IcJJ foi avaliado em um curso formativo à distância ofertado para a comunidade (n=79), com 12 horas de duração, distribuídas em 19 dias. Os resultados apontaram para a adequação, motivação e relevância do IcJJ; manuseio do artefato interessante, porém, com dificuldade intermediária na identificação das FE nos JD e o material ofertado avaliado como didático e claro. Estes resultados foram convertidos em um produto educacional denominado “Descobrindo o potencial cognitivo dos jogos digitais: um guia prático”; direcionado a professores a partir do Ensino Fundamental II, que vislumbram utilizar JD para incremento das HC dos estudantes. O IcJJ pode servir de suporte na exploração e identificação do potencial cognitivo de JD, especialmente aqueles aplicados no contexto educacional; e referencial para o desenvolvimento de JD focados em FE. Não obstante, o produto educacional pode ser convertido em curso formativo, ampliando as discussões sobre a importância do aprimoramento das HC para o desenvolvimento do pensamento crítico e reflexivo, bem como, do uso de JD no contexto escolar.

neuroeducação;aprendizagem;design de jogos;informática na educação
Cognitive skills (CS) are a set of mental resources that allow us to interact and understand the world, build concepts, deal with conflicts and find solutions. Skills such as executive functions (EF), a set of high-level cognitive skills formed by inhibitory control (control to impulsivity); working memory (manupulation and sequencing of information) and cognitive flexibility (accessed in face of conflicting situations or simultaneous processes). EF allows a person to develop self-discipline, control and management of attention and behavior during directed actions, such as those involved in the act of studying or challenges present in digital games (DG). These challenges are built from DG mechanics and hampered by level design (LD) strategies. Using a mixed method, the relationship between CS and DG was investigated. Based on the results of systematic mapping and review, it was possible to establish a relationship involving the characteristics of EF and its components in isolation, called the Game-Player Cognitive Interaction Model (IcJJ). The IcJJ involves the player's interaction with the DG, showing high-level cognitive attributes, through the relationship among 12 DG mechanics, 8 LD strategies and three EF components. The IcJJ was evaluated through a distance training course offered to the community (n=79), with a duration of 12 hours over 19 days. The results of the IcJJ point towards acceptability, motivation and promotion of the model; handling of the artifact was considered interesting, however; intermediate difficulty in identifying EF in DG. The handouts were evaluated as didactic. These results were converted to an educational product titled “Discovering the cognitive potential of digital games: a practical guide”; aimed at Elementary School II teachers onwards who envision using digital games to develop students' CS. The IcJJ model can serve as a support in the exploration and identification of the cognitive potential of DG, particularly applicable in the educational context and also as a reference for the development of serious games focused on EF. Nevertheless, the educational product can be converted into a training course for teachers, to support a discussion on the importance of improving CS for the development of critical thinking, as well as the use of DG in the school context.
neuroeducation;learning;game design;computing in education
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PORTUGUES
FUNDAÇÃO UNIVERSIDADE DO ESTADO DE SANTA CATARINA
O trabalho possui divulgação autorizada
Dissertação_Katiane Kazuza Gneipel Krause.pdf

Contexto

ENSINO DE CIÊNCIAS, MATEMÁTICA E TECNOLOGIAS
TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS
Novas abordagens para o ensino de lógica de programação: estudo, análise e uso das estratégicas didático-pedagógicas e dos recursos tecnológicos

Banca Examinadora

ISABELA GASPARINI
DOCENTE - PERMANENTE
Sim
Nome Categoria
DANIELA GORSKI TREVISAN Participante Externo
ISABELA GASPARINI Docente - PERMANENTE
AVANILDE KEMCZINSKI Docente - PERMANENTE

Financiadores

Financiador - Programa Fomento Número de Meses
FUNDAÇÃO UNIVERSIDADE DO ESTADO DE SANTA CATARINA - Programa de Apoio à Pesquisa 24

Vínculo

-
-
-
Não

Produções Intelectuais Associadas

Nome Tipo da Produção Subtipo da Produção
DESCOBRINDO O POTENCIAL COGNITIVO DOS JOGOS DIGITAIS: UM GUIA PRÁTICO TÉCNICA DESENVOLVIMENTO DE PRODUTO
Plataforma Sucupira
Capes UFRN RNP
  • Compatibilidade
  • . . .
  • Versão do sistema: 3.87.7
  • Copyright 2022 Capes. Todos os direitos reservados.

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