Atualmente, um dos maiores desafios encontrados pelos docentes é engajar os estudantes para
participar das atividades propostas em sala de aula, o que tem relação direta com a
aprendizagem. Definir qual estratégia pedagógica utilizar para mediar as aulas torna-se,
portanto, fundamental. Diante desse desafio, esta dissertação propôs e desenvolveu uma
sequência didática para aulas de Geografia utilizando a gamificação, visando colaborar na
compreensão dos elementos do mapa. Esse foi o objetivo geral. Os objetivos específicos foram:
compreender o conceito de gamificação, analisar se a utilização de atividades gamificadas
potencializa a compreensão dos elementos do mapa no 7º ano com o objetivo de recomposição
da aprendizagem e identificar como a gamificação pode contribuir no ensino de Geografia. As
atividades foram desenvolvidas em setembro de 2023 em uma escola pública de Primavera do
Leste/MT, com uma turma de 7º ano do Ensino Fundamental. A sequência didática contou com
10 encontros, totalizando 13 aulas de 55 minutos cada, e teve a participação de 18 estudantes,
divididos em equipes de três integrantes. Para a compreensão da gamificação e o planejamento
das atividades, foram utilizados documentos e autores como a BNCC (2018), DRC/MT (2018),
Alves (2015), Mattar (2018), Eugenio (2020) e Sanches (2021). A análise dos resultados obtidos
revelou a contribuição da gamificação no trabalho didático-pedagógico com os elementos do
mapa no ensino de Geografia. Observou-se que a gamificação pode ser vista como uma
estratégia viável no desenvolvimento das aulas de Geografia, desde que não seja interpretada
como a solução de todos os desafios ligados ao ato de ensinar. Os alunos participaram
ativamente e se engajaram na realização das missões, especialmente naquelas em que o
feedback era instantâneo. Os resultados da sequência didática foram positivos: considerando as
12 missões propostas e o quantitativo dos estudantes, a média de realização das missões foi de
10,73 por estudante, o que representou um engajamento de 89,42%, mesmo com algumas
ausências ao longo da sequência didática. Alguns desafios foram encontrados durante o
desenvolvimento das atividades, tais como estudantes com dificuldades de aprendizagem, uma
onda de calor que exigiu alterações no planejamento inicial, tempo para planejar e sistematizar
os resultados obtidos e a falta de conhecimento prévio sobre o rendimento dos estudantes, pois
o contato com a turma ocorreu durante a realização da pesquisa. Após analisar os desafios e
resultados, fica o convite para experimentar a gamificação nas aulas de Geografia,
possibilitando diversificar as estratégias pedagógicas, trabalhar os objetos de conhecimento e
desenvolver habilidades previstas no currículo.